音視頻課:零基礎游戲運營培訓,大學生就業(yè)直通車

本課程一共24節(jié),每周持續(xù)更新,內(nèi)容詳情如下:
第一章:游戲公司與游戲行業(yè)
1.1 游戲到底做什么的?世界游戲與中國游戲的簡析
1.2 公司眼里的產(chǎn)品是什么樣的?游戲運營眼里的產(chǎn)品是什么樣子?
1.3 公司基本架構
1.4 游戲行業(yè)現(xiàn)狀
1.5 游戲發(fā)行知識普及
1.6 行業(yè)潛規(guī)則
1.7 中國游戲市場布局
第二章:游戲產(chǎn)品與生態(tài)圈
2.1 產(chǎn)品架構
2.2 經(jīng)濟體系
2.3 最小閉環(huán)
2.4 商業(yè)化
2.5 游戲內(nèi)生態(tài)圈
2.6 完整的游戲產(chǎn)品需要有哪些系統(tǒng)的存在
第三章:運營第一課,走進游戲市場
3.1. 游戲公司生態(tài)圈
3.2. 游戲產(chǎn)品分類
3.3. 各類產(chǎn)品運作解析
3.4. 互聯(lián)網(wǎng)運營模式的簡介
3.5. 游戲運營模式是怎樣劃分?
3.6. 各個運營模式的運作體系?
3.7. 游戲時代的更替與運營的嗅覺
3.8. 將來與你為伴的不是美女跑車而是大量的游戲數(shù)據(jù)和表格
3.9. 數(shù)據(jù)說話的重要性
3.10. 常用工作工具簡介
第四章:運營內(nèi)部組織架構與工作內(nèi)容教學
4.1. 產(chǎn)品運營
4.6.1 產(chǎn)品調研
4.6.2 游戲活動制定預發(fā)布
4.6.3 游戲內(nèi)容標準審核(很多大公司會給這個部門獨立出來,叫質量檢測、評測、評估、測試)
4.6.4 產(chǎn)品調優(yōu)計劃
4.6.5 產(chǎn)品生命周期內(nèi)版本規(guī)劃與發(fā)布
4.6.6 競品分析
4.6.7 游戲數(shù)據(jù)分析
4.2. 客服
4.2.1 接電話要點話術
4.2.2 規(guī)劃發(fā)布
4.2.3 維護用戶所在的群,論壇、微信、微博等媒體
4.2.4 維護游戲內(nèi)反饋
4.2.5 風險危機統(tǒng)計與預估
4.3. 游戲運營
4.3.1 開服、關服
4.3.2 客戶端、服務器更新
4.3.3 例行維護、臨時維護
4.3.4 游戲公告、走馬燈、郵件
4.3.5 禮包、cdk、優(yōu)惠券制作與發(fā)布
4.3.6 運營計劃制定與發(fā)布
4.3.7 Bug處理與補償方案制定
4.3.8 封禁、解封、禁言、等玩家管理
4.3.9 運營數(shù)據(jù)的預估、分析與調整計劃
4.3.10 渠道、市場、游戲產(chǎn)品的數(shù)據(jù)埋點
4.3.11 游戲運營日志提取與分析
4.3.12 游戲GM工具建立與使用
4.3.13 Sdk接入對接
4.3.14 發(fā)行與資質對接
4.3.15 其他所有打雜的活兒
4.4. G.S.
4.4.1 游戲斗爭
4.4.2 消費引導
4.4.3 忠誠度與友情體系建立引導
4.4.4 內(nèi)托的游戲大R維護
4.4.5 外托的公會維護
4.4.6 游戲內(nèi)計費與社交體系的規(guī)劃、分析與調整計劃
4.5. 媒體運營
4.5.1 自媒體運營的文章撰寫
4.5.2 自媒體用戶群體分析
4.5.3 自媒體產(chǎn)品用戶維護
4.5.4 自媒體的用戶拉新
4.5.5 自媒體生態(tài)策略制定與規(guī)劃
4.5.6 自媒體設計與建立
4.5.7 外媒體運營的文章、投放、與宣傳節(jié)奏、外媒體用戶屬性摸索與沉淀
4.5.8 外媒體拓展與實際對接
4.5.9 媒體數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調整計劃
4.6. 市場運營
4.6.1 市場策劃
4.6.2 互聯(lián)網(wǎng)投放市場
4.6.3 信息流
4.6.4 ASO關鍵詞
4.6.5 刷榜
4.6.6 積分墻
4.6.7 Cpt
4.6.8 Cps
4.6.9 Cpc
4.6.10 Cpa
4.6.11 傳統(tǒng)地推市場
4.6.12 新興投放市場
4.6.13 市場數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調整計劃
4.7. 渠道運營
4.7.1 老渠道拉新,并轉化拉新
4.7.2 合理研究分析渠道用戶群體分布
4.7.3 制定渠道運營方案
4.7.4 合理的通過運營手段從渠道獲得想要的用戶
4.7.5 新渠道拓展(渠道商務)
4.7.6 渠道宣傳文案撰寫
4.7.7 渠道宣傳美術設計
4.7.8 渠道宣傳活動設計
4.7.9 渠道更新維護對接
4.7.10 渠道數(shù)據(jù)的規(guī)劃、分析與調整計劃
第五章:拓展章節(jié)的初步講解
5.1. 用戶需求的提煉與技巧把控
5.2. 運營活動如何設計
5.3. 游戲運營過程中常見問題解析
5.4. 九游渠道運營分析
5.5. 頭條投放分析與廣告制作
第六章: 案例講解
第七章:
7.1. 產(chǎn)品實踐課4節(jié)、實踐結果與報告*2
7.1.1 活動設計實踐課
7.1.2 游戲數(shù)據(jù)分析實踐課
7.1.3 產(chǎn)品調優(yōu)方案實踐課
7.1.4 競品分析實踐課
7.2. 游戲運營實踐課2節(jié)、實踐報告*1
7.2.1 運營日志分析
7.2.2 數(shù)據(jù)埋點方案與埋點數(shù)據(jù)分析
7.3. 市場投放實踐課4節(jié)、實踐報告*3
7.3.1 素材分析與設計
7.3.2 投放渠道收集、用戶分析
7.3.3 投放數(shù)據(jù)分析
7.3.4 市場推廣策劃模擬
7.4. 媒體、渠道實踐課4節(jié)、實踐報告*4
7.4.1 媒體宣傳稿編寫
7.4.2 自媒體網(wǎng)站設計與運營規(guī)劃
7.4.3 渠道分析
7.4.4 外媒體用戶群分析與運營方案制定
一、游戲大咖-零距離接觸
行業(yè)百強公司等你來;
游戲策劃、游戲運營、游戲推廣、程序開發(fā)
老師簡介:起源導師團隊是由來自于全國一線各大互聯(lián)網(wǎng)公司以及游戲公司聯(lián)合組建的一支高級導師團隊,所有講師均為在職高管人員,具有多個成熟項目的工作經(jīng)驗,在這里學員將能零距離接觸游戲大咖,更有機會獲得絕佳的高薪互聯(lián)網(wǎng)職位,所有導師將合力為您構建出一條完美的就業(yè)之路
二、創(chuàng)造給游戲無限可能-精品課程
游戲策劃:帶你了解游戲策劃的執(zhí)行內(nèi)容,如何構建一個完善的游戲世界,讓你走在行業(yè)的前沿;
游戲運營:讓你熟知各類游戲產(chǎn)品的運作及游戲運營的類型區(qū)分,有效掌握游戲運營的操作方法,不在做一個職場小白;
游戲推廣:品牌曝光,如何迅速搶占市場,如何打造細分人群市場,制作合適的游戲發(fā)展的戰(zhàn)略管理體系,打造品牌的核心價值,進行精準的細分市場定位,為企業(yè)產(chǎn)品的推廣提供決策依據(jù);
程序開發(fā):Unity3D是什么?如何使用Unity3D,所需要的程序基礎及美術要求,如何讓快速學習及應用,常見的美術概念知道,游戲的物理系統(tǒng)及動畫系統(tǒng);
三、2020招生全面開啟
我們?yōu)槟銊?chuàng)造搖籃,讓你創(chuàng)造改變世界的游戲?。?!
一個優(yōu)秀的學習平臺能給你帶來什么?
更高的起點,強大的資源圈,更加廣闊的視野;
強大的師資團隊,多維度的發(fā)展;
更好的就業(yè)平臺,更多的就業(yè)機會,令人羨慕的薪資幾優(yōu)質的工作環(huán)境;
結識行業(yè)大佬,高端游戲沙龍會,直面高端游戲領域;
騰訊/網(wǎng)易/盛大/完美世界/第九城市……
四、怎樣的工作可以拿到高薪,高薪就業(yè)不在是夢想,這樣的行業(yè)在哪里?
十八薪的年終獎!年薪五十萬!彈性工作拒絕996!全透明升職空間!
業(yè)內(nèi)前輩面?zhèn)鹘?jīng)驗,讓你6個月的學習相當于3年的職場經(jīng)驗,一流的企業(yè)實習,課程結束立即推薦就業(yè),讓你與企業(yè)不再遙遠;
游戲大咖帶你進入高薪的行業(yè)---游戲世界;

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